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概要 【ドラゴン】系の最強種。オレンジ色の体を持ち、竜の身でありながら呪文を使いこなす強者。 だが最近の作品では【キースドラゴン】よりも吐くブレスが弱く、本当に上位なのか疑わしくなっている。 元々は「ダークドラゴン」という名前にするつもりだったが、【よく使う20文字のカタカナ】から「ク」が漏れたためにこの名前になったらしい。 本編よりも不思議のダンジョンシリーズでよく話題になるモンスターである。 DQⅠリメイク版 小説版 DQⅢ(GBC版) DQⅦ(3DS版) トルネコ2 トルネコ3GBA版 少年ヤンガス DQMCH DQMJ DQMJ2 DQMJ2P DQMBⅡ DQⅠ 【竜王の城】の地下5~7Fのみの出現。 HPは竜王第一形態と同じ100もある上、攻撃力・守備力・回避率のいずれも【りゅうおう】第一形態を上回る強敵。 だが、最大の脅威は【ラリホー】を唱えること。なにしろ敵のラリホーは必中なのだ。 【マホトーン】で封じたい所だが、中程度の耐性をもっており効く可能性は五分五分。 マホトーンが上手くかからずラリホーで眠らされていたぶられると【あなたは しにました】に直結する。 当然報酬も多く、【メタルスライム】に次ぐ経験値100が貰える。 リメイク版 ラリホーを使わなくなり物凄く弱体化。 火の息→マホトーン→攻撃→火の息→攻撃→攻撃→火の息→攻撃のローテーションを持つが、【ロトのつるぎ】を持っていれば大抵3ターンで倒せる。 つまり喰らうのは火の息止まりなことがほとんど。マホトーンを唱えると逆に危険。 経験値を350もくれるのが申し訳ないくらいだ。 小説版 竜王の城でドラゴン軍団を率いて登場。アレフガルド侵攻以来数百年、竜王の城をずっと守り続けていたらしい。 強烈な炎でアレフを苦しめるが、ロトの剣の一撃で首をはねられる。 なおⅠ有数の強敵にもかかわらず【竜王六魔将】には名を連ねていない。ギガンテスよりこいつのほうがふさわしい気がするが……。 DQⅢ(GBC版) 隠しダンジョンの【氷の洞窟】の地下4~5階のみに出現。 【キースドラゴン】より強いハズなのに、使うのはなぜか激しい炎。あっちは凍える吹雪を吐くのに……。 実は攻撃力でもキースに負けている上、モンスターレベルは63でキースより9も低い。 出現場所のせいで存在感が薄いのはキースドラゴンと同じ。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.082。 公式定期配信石版No.15【猛獣たちの森】?に登場して、ロトシリーズ以来となる本編への復帰を果たす。 HPや攻撃力はトップクラスなのだが、Ⅰのような呪文は使用せず、Ⅲ同様吐く息は激しい炎。 だからキースドラゴンは凍える吹雪なのになぜ威力の低い激しい炎を…(ry。 灼熱を吐く敵が多いⅦのこと、コイツもせめて灼熱くらい吐かせてやって欲しい。 経験値はキースより多いが。ドロップは【ドラゴンクロウ】。 【モンスターパーク】では他のドラゴン同様洞窟に配置。 他の2匹と違い、知能が高く人間の言葉をしゃべれる。 トルネコ2 フロアのどこにいてもサーチ可能な40ダメージの炎でプレイヤーの度肝を抜いた。 廊下や部屋の中を歩いていると画面外からコイツの炎が飛んできてダメージを受ける。 まさに風来のシレンのアークドラゴンの脅威の再来といった所だろう。 【ドラゴンシールド】で20ダメージに抑えてはいるだろうが、ちょくちょく回復することを強いられる。 オマケに【試練の館】21~50Fまで、ずっとコイツと付き合わされることになる。 トルネコ3 今作も同じ能力を持つが、こちらでは持ち込み不可ダンジョンの【異世界の迷宮】90階以降にのみ出現する。 持ち込み可能ダンジョンと違ってこちらのステータスや対処アイテムには限度があるので、 その対処しにくい炎でゴール寸前の多くのプレイヤーを葬っている。 仲間の数が多いと特技の頻度も上がるので、【ポポロ】の仲間10匹もあっという間に壊滅させてしまう。 【レミーラの杖】、【トンネルの杖】、【とびつきの杖】などをフル活用して階段を目指したいところである。 トルネコならば【ニフラムの巻物】、またはその効果を書き込んだ【白紙の巻物】の出番も検討に入れたい。 また、今作最大の特徴として捕獲する難しさが挙げられる。 低確率でしか出現せず、倒してもアイテムを落とすことが多い。 アイテムを落とした敵は仲間にならないので、起きあがる確率は設定されている確率よりも遥かに低い。 そこで【転ばぬ先の杖】を投げつけて所持アイテムを先に落とさせると効果的。 偶然【転びの石像】や【転び石】があったら、封印状態等にしてその部屋に誘い込んで、転ばせてもいい(転び石の場合は、【へた投げの指輪】を装備してアイテムを投げつける方法が一番簡単)。 無ければ アイテムの落ちるスペースが無いときに仲間になる判定が行われるシステムに着目して アイテムのたくさん入った壺をぶつけたり、事前にかなしばり状態にして周囲にアイテムをばらまくなどしてから倒しても可。 但し、この方法は前準備に手間がかかったり、リスクが高かったりするのが難点。 とは言え、ダースドラゴンに遭遇するまでの苦労を考えると、多少無理してでも仲間にしておきたい所。 然し接近戦になると脆く、特に【開幕モンハウ】には滅法弱い。 というのも、フロア中の敵全員が炎のターゲット候補のため、目の前の敵とはちっとも戦ってくれないのだ。 しかも守備力が上がりにくい。仲間にしたと大喜びしていたら死なせた、ということがないように。 GBA版 【封印の洞くつ】と【不思議の宝物庫】で、特殊【モンスターハウス】のドラゴンハウスが出た時に出現する可能性がある。 【不思議の宝物庫】50階以上の階層でのドラゴンハウスは、ドラゴンLv20、キースドラゴンLv20、ダースドラゴンLv20の三種しか出現しないため、ドラゴンハウスさえ引けば、こいつがいる可能性はかなり高い。 【まものの壺】は、その階に出現する可能性のある特殊ハウスのモンスターを低確率で引いてくるので、捕獲はかなり楽になった。 その分価値が下がったのを嘆く者(マゾプレイヤー)も多いとか。 少年ヤンガス 【魔導の宝物庫】深層に登場するのみ。 だが、フロア内完全自動サーチの炎のダメージは脅威の80まで上昇。何の対策も無しに進むとあっという間に焼き殺されてしまう。 しかも、弧を描くように飛んでくるような演出になった為、どこから飛んでくるか判りにくくなっているので一層性質が悪い。 更には、普段姿が見えないはずのシャドー系モンスターにすらサーチして炎を飛ばしてくる謎能力も獲得した。 トルネコ3から大幅な弱体化をされたモンスターが多い中で、こいつだけは例外的な程の強化を受けている。 コイツのいるフロアの出現率が低いのが幸い。早めに何らかの対策を立てておきたいところ。 配合方法はキースドラゴン×2。ヘルジュラシックやボボンガーなど各ドラゴン系最上位種の配合元ともなる。 能力は最強クラスだが、炎を吐きまくってすぐに疲れるのが難点。トルネコ3のように炎の連発はできないので過信しすぎないように。 DQMCH キャラバンハートでは敵専用モンスターとして登場。 こちらはドラゴンと同じ色をしている。キースドラゴンとともに竜王の隣に出現する。 こごえるふぶきと、本編Ⅰのオマージュなのかラリホーマを使う。 GBC版Ⅲでのキースドラゴンと吐く息が入れ替わっている。先に倒したいがHPが高くなかなかしぶとい。 DQMJ JOKERにも登場する。 不思議のダンジョンシリーズでの凶悪さからは一転して、Dランクの中堅モンスター。 能力の伸びも普通だが、じどうMPかいふくの特性があるのでMP切れに困ることはないだろう。 一般配合のほか、ドラゴン×魔獣系でも生み出せる。 メタルハンターかメタルライダーとの配合でメタルドラゴンを作れる。 ちなみに、燃えさかるマグマの中から生まれたという設定が追加されている。 DQMJ2 ジョーカー2では、魔界のエリアにおいてごく稀に出現する。 甘い息や毒の息、ベギラゴンを使用する事がある。 メガボディ持ちの2枠モンスターになり。一部の能力値が上昇したが、 それでも中途半端感は否めず、戦力としては微妙。 DQMJ2P プロフェッショナル版では、たまに2回攻撃出来るようになり、 HPも1200とかなりの値になり、攻撃力も960と段違いに上昇。 ただ、自動MP回復が消えてしまったので、MPに気を配る必要が生じている。 また、Dランクなので強種、最強種を作る事が可能で、 最強種になると「いきなり冥界の霧」が付く他、 攻撃力は全ての強種、最強種を含めた800体以上の中でも最高の1200を誇る。 最強種までの道のりは遠いが、作るだけの価値はそれなりにある。 所持スキルは一貫して「ふういん」。 DQMBⅡ 第一章から登場。 ステータスはHP:681 ちから:141 かしこさ:63 みのまもり:117 すばやさ:16。 使える技は「アサルトクロウ」と「しゃくねつ」。 前者は前足の爪で敵1体を攻撃する打撃技。後者は灼熱の息を吐き、敵全員を焼き尽くす。 主人公の職業が戦士だと、しゃくねつが敵全員を行動不能にする「いかく」になる。ただし、攻撃手段が減るので、ご利用は計画的に。 他のドラゴンと比べるとHPが低めだが、素早さ以外のステータスが優秀で、打撃/灼熱/暗黒属性の呪文に強く、状態異常への耐性も高めで使いやすい。 【ドラゴン】、【キースドラゴン】とチームを組む事で、【ギガントドラゴン】へと合体する。
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銅印大熱│漢│技部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5307.htm
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DQMJ2 ストーリー攻略 平原 【平原】 洞窟の近くに寄ると ウイングタイガーが空を飛んでいるようスト セブンスの幽霊が洞窟に入っていく様子が見える ↓ ウイングタイガーは攻撃力999で こちらは雑魚の場合、約500のダメージを受ける ウイングタイガーをかわしつつ夜の平原と洞窟を冒険する ↓ スライムのてがみ ウイングタイガーのすみかの前のもぐらに渡しに行く ↓ 奥に進んでモグラに話す すばやさの種をもらえる ↓ スライムの門番のところに戻る 洞窟に入れる ↓ 奥に進むとGJがもぐらのイターズに絡まれている ↓ ボス戦:いたずらもぐら、キラーピッケル、いたずらもぐら、と戦う キラーピッケル:さみだれぎり いたずらもぐらは(雑魚よりも強い)は先に倒す方が良い EXP152(味方3匹時) 62G ↓ ドン・モグーラと話す ドンモグーラはバトルGPを開催 ハイゴナが現れ配合ができるようになる どろにんぎょうのドロシーによって スカウトQができるようになる Q1:ホイミスライムをスカウトする 賞品:上やくそう Q2:配合してHP回復をひきついだモンスターを連れてくる ↓ GJに話して飛行船に戻る ハイゴナが飛行船に来る GJのお礼は「エッチな本」 【闘技場】 闘技場に行く(平原の洞窟のモグラのアジト) ↓ ドン・モグーラに話し掛ける ↓ バトルGP ランクFに挑戦する モンスターの入れ替えは出来ない ↓ ランクF 1. スライム、きりかぶおばけ 2. カバシラー、ドラキー、ヘルホーネット 3. リップス、じんめんガエル、マッドプラント 賞品:いしのオノ ↓ 雪山にいけるようになる ⇒ クリア後 ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3D 次回作期待 はじめに 要約 牧場(預かり所) ボックス分け スキル検索 モーション 対戦関連 AIが使う技の設定 枠数 2枠涙目 呪文涙目 ブレス涙目 対戦拒否 使用モンスターの制限 リバース 育成 めぐりあいの扉 ペイント ストーリー レアアイテム ダンジョン ダビドェ 通信 パラメータ調整 すれ違い通信 Wifi GP Wifi 対戦後 はじめに ドラクエモンスターズ、面白い! だからこそ、改善してほしい点がいっぱい。 そんな提案 要約 預かり所のボックス分け対応 預かり所の預ける可能モンスター増やそう 預かり所のスキル検索 モンスター増やそう(25周年モンスター図鑑くらい増やしてw) モンスターのモーションをまともに(対戦以外での閲覧も) オフラインでのコンテンツ増やそう 装備の充実(某ゲームのパワーリストみたいな○○の成長率UP系など) 装備可能で対戦 調整(パッチで調整可能に出来ないの?) 2枠涙目 牧場(預かり所) ボックス分け 前作100体から500体まで登録可能になるんですかー。 やたー。 ・・・ 今回609体居るじゃないですか、ヤダー。 ボックス4つでも良いから、名前付けれて、振り分け可能で管理させて。 ボックス毎に、経験値の有無設定か、経験値が入らない用ボックス1つ。 チャレンジGPがあるのに、勝手に育つのは困る・・・。 あくまの書や役割別で複数の同一モンスもあるだろうから、700体までオナシャス スキル検索 あくまの書は、いいね! でも、多くなりすぎて管理が出来ない・・・。 スキル名で検索機能でも欲しいな。 モーション もうちょっと細部まで。 物理攻撃、呪文、体技とかではなく、 回復、サポート、物理攻撃、単体攻撃、全体攻撃とか。 ブレス吐いて回復とか、違和感。 だったら、モーションを見るか、見ないかオプションで変更できるように。 あと、モーションだけ堪能するような機能ください。 対戦関連 AIが使う技の設定 それ、いいね! 通常AIがかしこさあっても、ちょっとお馬鹿? 体技の優先度とか、通常全体攻撃の方が高いのに、ばくれつけんワンチャンとか。 枠数 前作の3枠から4枠になったのは、いいね! ただそれなら、対戦ルール設定で、枠上限の設定(3~6枠まで変更)可能にして欲しい。 ちょっと2枠涙目。 2枠涙目 1枠と比較して、結論的には、手数が足りない。 耐性:1枠ほど悪くはない。が、もう少し異常耐性を良くしてもいいのでは? 行動回数:AI1~2回とか。1枠2体の方が行動2回確定出来るって・・・行動回数アップしても1~3回でしょ。 そもそも、ゼロの衝撃や予測系など確定1回行動が使い難いハンデがあるのに。 ステータス:AI1~2回とか付いてる、とは言え下げすぎ。特にHPは、1枠HP1500以上があふれる中、それと同等って。HPアップSPも微妙だし。 メガボディ:火力補正が入るとは言え・・・ねぇ。 特性:なんとも残念。1枠でいきなりインテとかバイキルトとかある中、それが無い2枠を使うのは、ちょっと。 攻撃:3枠が全体攻撃なのに対して、2枠はメリット無し。 呪文涙目 いや、インテすれば・・・。 アタカン貫通技があるなら、マホカン貫通呪文があっても良いじゃないですか。 マホカンタ貫通のかしこさ依存攻撃手段ってあったっけ? メタル斬りがあるなら、メタルに対する呪文があっても良いのでは? (全ガード+で吸収になりやすいから、冥界の霧を使えばって?) 回復使えるのが、強みだって? 行動不能とまでは行かないけど、マホトーン・黒い霧されたら終わりじゃないですかー。 マホトーンは、マヌーサ的な扱いならわかる。 物理モンスは、赤い霧されようが、白い霧されようが、攻撃力依存の攻撃手段があるのに。 スカウトアタックも、攻撃力 or かしこさの高い方を使うとか。 ブレス涙目 限定GPとかでは、使えるかもしれないけど。。。 いきなりぎゃくふう、ときどきぎゃくふう 無くしたんだから良いじゃないですかとか? 凄い逆に迷惑・・・。状態異常系の息が逆にウザい。 バイキルト・インテとは違い1回限りの息をすいこむ。。。 加えて、インヘーラースキル・・・。何を考えてんだろう。 1つの案としては、みがわり貫通で良いと思うんだよねぇ。 息に対応する「すべてをすいこむ」があるんだから。 あとは、依存するパラメータを付けるかなぁ。固定ダメージだからLv低くてもそこそこダメージ与えられるスキルだけどさぁ。 対戦拒否 拒否機能の意味がわからない。目的はなんなのか・・・。 やっぱポケ●ンのように、12枠見せあって、6枠選ぶみたいな形にしないと、 結局じゃんけんだし。リバパとこうどうはやいが対戦成立するわけないじゃん。 いきなりぶっつけ本番よりも、戦闘前からの読み合いでいいと思う。 あと、切断数。 普通にネットワーク障害で増えるのもなぁって言ってる人もいるけど、 プツプツ切れるような環境でやってる人と対戦もやだよ。 直近 1週間以内で切断数10回を超えていて、対戦マッチ数20戦(切断率50%以上)が来たら、 注意アイコンとか表示とかに。 どっちが切れたかくらい、もちろん認識出来るでそ? 使用モンスターの制限 サーバー側でよく利用されるモンスターが把握出来ているなら、 よく利用されるモンスターの禁止コミュでも作れれば良いんだが。 スライダークロボ、みがバーンなど、策略が変わらないモンスター以外で 対戦したいという状況があっても。 勿論、オプションが有効になるのは、発売1ヶ月後とかの話だけど。 いきなり禁止したらつまらないし。 リバース リバース中、状態耐性逆転とかしません。 こうどうおそいの状態異常耐性が優秀過ぎる。 こうどうはやい・こうどうおそい はモンスターの特性から全て廃止して、 究極特性で良い気がします。全ガード+のデメリットがない。 究極特性付けないを選択できるようにして。 好きなモンスター使いたいけど、リバパ対策やら行動早い対策やらで、 結局好きなモンスターで勝てないという・・・愛があれば「そんな勝てない君が好き」とか思いますがw 育成 めぐりあいの扉 いいね。前作は、モンスターコンプで力尽きて飽きたけど、 今回は、戦略を考える時間が出来て、良い感じ。 ただ、クラス別(D~F、A~C、S、SS)とかで値段変えて欲しかった。 SS欲しいだけで、35階潜るとか、マジかんべん。 ペイント かなり個人的だけど、部分的にペイントしたかったり。 全体的に変えるとスライムがスライムベスになったりしますけど・・・。 モブ毎に部位が決まっていて、一部を変えれるみたいな。 剣の部分を、金だったり青だったり赤だったりとか・・・。 ストーリー レアアイテム ポ○モンのように、例えばHPの成長が増えるアイテムとか、 ポ○モンでは、アイテム(きあいのタスキとか)で戦況が変わったりするが、 やっぱ通常対戦でも、装備を可能にしてほしいなぁ。 きせきの剣とか装備しても、冥界の霧があるわけで。 もろばの剣とか、杖によるかしこさ増加とか、ねぇ。 あまりにも強装備があるなら、「のろい」の実装とか。 発売当初は、差が出るので、発売1ヶ月後くらいに実装や、対戦ルールで変更可能。 ダンジョン ランダムマップとは思えないほど、変わり映えのないダンジョンの作り。 ドラクエ9とは違って、何度もダンジョンに行こうと思わない。 アイテムは、必要な物落ちてないし、対戦に使えないし。 勝ち抜き戦で金稼ぎではなく、アイテムを豪華にして、売って金稼ぐとか。 で、ランダムダンジョンですよ。 たまに、3枠がいるように、ランダムボスやレアモンスからレアアイテムのドロップ実装。 いざないルーラなしで、1回目は、用意されたボスで、 勝ち抜きのように、ダンジョンにレベルの実装(クリア毎にダンジョンレベルが上がる。) ダンジョンに入る時に、レベルを選べる。 正直、思考停止タマゴ割りよりは、良い。 経験値増やゴールド増の装備アイテムとか、スキルの証とか、 考えれば、色々あると思うんだけどなぁ。 ダビドェ これは、バグですかね・・・。 バグですよね・・・。 時間いじると、ダビドしか出ない仕様だったのが、 時間いじらなくても、ダビドしか出ないバグとなったんですよね・・・ まぁ、配合の適当な素材と考えると、結構使ってますがw 通信 パラメータ調整 ラブプラスやマリカーでもやってますが、ソフトウェアのパッチが可能になってる現在、 はよ対応しないかなぁと思う。 ただ、パッチの解析が怖いけどね・・・。 ROMの吸い出しは出来ていないと思うけど、パッチはSDカードに保存されるんだろうなぁ(想定) で、解析されるんだろうなぁ。 ここらへんは、本当にもどかしいなぁ。アクションのようにパーソンスキルが 求められるようなゲームではないからなぁ。 wifi対戦は、パッチのCRCでも調べて、一致していないと出来ないなど対応は出来るだろうけど。 ※ CRCは例えね・・・CRCなら値調整してクラックするだろうけど。 wifi対戦だけで盛り上がるならありだけど、私はどちらかというとオフラインを充実してほしいから。 オフラインでレア武器を取り放題になったりすると、一気に冷めるからねぇ。 例えば、ゲーム起動時にネット認証(パッチデータの整合性チェック)しなければ、パッチ適応前でプレイ。 ゲーム起動中にRAMを抜かれると、ゲーム落ちるような仕様にしておけば、なんとかなるか? すれ違い通信 究極化されていても、元がAランク以下ならスカウトOKなのは良い。 S,SSランクをすれ違いメンバに選択出来る目的はなんなんだろうか・・・。 俺つえーは、wifiで十分ですよ。 逆にAランク以下の究極モンスに当たると、スキルも見れて、凄い勉強になりますが。 Wifi GP 安定の集計時間ですね・・・。 前ある程度強いパーティで1回登録して放置したけど、約 200,000位となったので、 「こちとら20万件以上のデータさばいてるんじゃ」とか言っちゃう? 一体、何を集計しているのかさっぱりなんだが・・・。 ユーザー別にスコア加算処理でも、遅くとも数分で終わりそうだが。 利用モンスター最大4体でも、100万件くらいのデータでしょ? いつも不思議で仕方がない。 Wifi 対戦後 いちいち、接続切れて戻るのなんとかならんですかね? チャレンジGPの後、マスターズGPしようと思うと、また接続開始から・・・。 さっき、結果アップロードで接続したんだから、そのままにしとけと思う。 コミュ戦してても、また接続から・・・。 タグ: 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連してるかもニュース 「ドラクエ」35周年記念新レーベル「DQ+g」12月14日発売! 7日から予約受付開始 - GAME Watch まるでドラクエ!?『べロゴリア戦記』そっくりな個性的キャラクター達が続々登場 - 映画の時間編集部 『ドラクエけしケシ』の世界を再現した“巨大消しゴムはんこアート”の展示が開始! 人気お笑い芸人が消しゴムはんこ作りに挑戦する動画も公開中 - ファミ通.com 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」よりダイの剣をモチーフにしたシルバーネックレスが発売決定。予約受付中 - 4Gamer.net オードリー若林の「一番楽しい仕事」とは “無理しなくていい”仕事相手を明かす(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミュージシャンが選ぶ、すぎやまこういち氏のドラクエ音楽3選 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 【ドラクエ5】花嫁候補キャラクター人気ランキングTOP3! 第1位は「フローラ」に決定!【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ドラゴンクエストウォーク』“DQMイベント”の第2章が配信開始!新たな強敵にじくじゃくが登場 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラゴンクエストウォーク』わたぼう装備欲しさで大安の日にガチャを回したらかなりアタリだった話【プレイ日記447回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【吉田輝和の絵日記】『真・女神転生V』の東京砂漠で悪魔娘に癒しを求めて四苦八苦する(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース すぎやまこういちさん、55歳で向き合った『ドラクエ』 音楽人生たどる番組放送(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース UUUMがゲーム事業を分社化 「ドラクエタクト」のAimingと共同でオンラインゲーム開発へ - ITmedia NEWS 「漫画こそ時代を映す鏡」 “伝説の編集者”鳥嶋和彦が語る大ヒット作の条件とは - アエラドット 朝日新聞出版 ドラゴンクエストシリーズ初の知育アプリ『ドラクエベビー&キッズ~スライムとあそぼう~』本日配信開始 - PR TIMES 『ドラクエタクト』物理特化で呪文も使える! 竜魔人バランのオススメパーティは? - 電撃オンライン Miles、ピクミンブルーム大流行……ポケモンGOやIngressが確立したGPS情報の価値(FUNQ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ドラゴンクエストウォーク攻略】強敵“ローズバトラー”攻略 【DQモンスターズイベント】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラゴンクエストウォーク』DQMわたぼう装備ふくびきは引くべき!?敵単体へのデイン属性呪文特大ダメージがメインスキル | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「#Twitterトレンド大賞」特別企画 2021年をTwitterで振り返る事前配信番組「#Twitterトレンド大賞」ゲームトレンド2021 事後レポート - PR TIMES 【ドラクエウォーク】わたぼうのこころSの性能と入手方法まとめ【DQMコラボイベント】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 ドラゴンクエスト ダイの大冒険:高橋李依がカール王国の女王フローラに 「じっくりと大きな挑戦を」 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 『ドラクエ』の「ぱふぱふ」とは何なのか?スカされ続ける大人の秘密と歴史を紐解く! 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https://w.atwiki.jp/ainori1999xxx/
SINCE 2007.3.6 フジテレビ系列で放送中の「あいのり」を公式サイトより簡潔にまとめ。 急に思い立ったのでこの先どうなるかは不明w
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登録日:2021/05/31 (月) 15 57 42 更新日:2024/03/08 Fri 20 33 50NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ10 DQ11 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 DQM トルネコ ドラクエ ドラゴンクエスト ベホマラー ホイミスライム 不遇 使えないわけではない 出番が遅い 大商人ガルネロの依頼 大魔王ゾーマへの挑戦 賢者の石 鈍器? ○○○○ ○○○○……遂にここまで来てしまったのですね……○○○○ お前はこの母が想像した以上に逞しく成長したようです。もう戻りなさいとは言いません。今はただ あなたがたのチカラを信じることにしましょう。そしてこれがこの母に出来る精一杯の事……どうか母からの贈り物を受け取ってください。頑張るのですよ○○○○……○○○○の頭上から煌めく石が落ちてきた……なんとけんじゃのいしを見つけた!○○○○はけんじゃのいしを手に入れた! けんじゃのいしとは、ドラゴンクエストシリーズのアイテム。初登場はⅢ。 概要由来 各作品の活躍DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 DQ10 DQ11 モンスターズシリーズDQM DQM2 不思議のダンジョンシリーズ少年ヤンガス MOBILE いたストSpecial モンスターバトルロード ヒーローズ2 構想段階での効果 概要 戦闘中にのみ使えるアイテム。 使うと味方全員のHPを回復する、道具版ベホマラー。 更に何回使ってもなくならないため、回復アイテムとしてのコスパは最高。 ただ、回復量はベホマラーと同等の時もあれば、それよりもやや抑え目の時もある。 ゲームバランスの都合上、大抵入手時期は遅めに設定されているので戦闘で受けるダメージに回復量が追い付かない。 そのため雑魚戦の消耗を多少癒すのがメインの扱いになり、ボス戦では空気なことが多い。 また殆どの場合馬車内に効果は及ばない。 …大層な名前の割には結構不遇である。 かなり大きいクリスタルのようなアイテムで、何を思ったのか柄まで付いているので、やろうと思えば鈍器にもなる気がする。杖型じゃダメだったのか。 6以前では石部分はカットされた綺麗な八面体だったが、7以降はゴツゴツとした無骨な青い石になっている。 アイテム物語ではゾーマが作った物とされており、ラダトームでこれを巡って「機能を解明して平和利用するべき」派と「ゾーマの作った物は処分するべき」派が対立していた。 そんな時、平和利用派の学者エストラゴンは、処分派である底意地の悪い老賢者に挑発されて、回復効果の原理を三日で解明すると宣言してしまう。 そして弟子ウラジミールと共に研究を続けるものの、行き詰まってしまったので、割って中を見てみようと、弟子が止めるのも聞かずに斧で割ってしまった。(*1) …そこからは、確かに青くて回復にまつわるモノが何百、何千、何億も出てきて、しかも約2週間出続けたのであった。 だからってホイミスライムはどうかと思う 由来 賢者の石とは、元々は錬金術において最終目標とされていた架空の物質。 卑金属を貴金属に変える触媒になり、また万病を癒やして不老不死を与える霊薬「エリクシール」の素材となるともされていた。 媒体によってはエリクシールではなく石そのものに癒しの力があるともされており、ドラクエの賢者の石が回復効果なのはそこから取ったと思われる。 ファンタジー系の作品でも良く出てくるアイテムで、馴染みの深いアニヲタ諸兄も多いだろう。 なお、賢者の石は赤い石として表現されていることが殆どだが、ドラクエのそれは青色になっている。 各作品の活躍 DQ3 効果はベホマラーと同じく75〜94ポイントの回復。 ゾーマの城で入手出来る。 ただし地下4階(オルテガが死ぬ階)とかなり遅く、出番はゾーマ戦とその前座3体くらいしかない。 尤も、あるのとないのとでは難易度が大きく変わるので回収しない理由はない。 ゾーマを倒しても取ったことはセーブされないので、回収後は一度戻った方がいい。 勇者の盾を回収していない場合はラダトーム北の洞窟の攻略にも便利。呪文が使えない為、回復ソースとしては非常に優秀。 リメイク版 隠しダンジョン攻略という点で出番増加。 さらに、中継地点のゼニスの城にいる吟遊詩人のクイズに正解すれば2個目も入手出来る。 毒針オンリーでゾーマ・しんりゅう討伐なんて酔狂なことをやる上では賢者の石2個持ちは必須。 DQ4 本作以降回復量が低下して50〜60程度に。 デスキャッスルで入手可能。出番ラスボス戦しかないんですけど… 宝箱自体はすぐ見つかるのだが、手に入れるまでに隠し通路を通らなければならないため、取れなかったプレイヤーもいると思われる。 主人公以外に持たせた場合、「いろいろやろうぜ」以外の作戦だとHPが4割を切ったキャラがいる場合に、このアイテムを使用する。 HP回復アイテムの中では優先順位が高く、他の無消費回復アイテムを持たせてもこれを優先して使う。 戦闘ではライアンに持たせるのが吉。まじんのよろい(*2)と組み合わせれば確実に後攻回復を狙える。 フバーハやスクルトと組み合わせればこれとベホマで大体回復が間に合う。 リメイク版 DQ3同様、出番大幅増加。 全員がマニュアル戦闘可能になったことから、ベホマラーの使えないミネアや、敢えて先制回復するためにアリーナに持たせるのも手。 また、PS版ではライアン加入〜ロザリー加入までの間にこのアイテムを全員に持たせることで「うらわざキング」、5章クリア時に全員に持たせることで「改造コードアイテム王」という身も蓋もない称号…もとい蔑称を戴ける。 賢者の石は一品物なので「改造コードの星(*3)」「うらわざ改造王(*4)」と違って正規プレイでは入手不可能な称号となっている。 DQ5 項目冒頭のやりとりはこれ。 魔界突入時に入手可能。マーサから貰ったものということで重みは歴代一。SFC版では目の前の石を調べないと手に入らないのでスルー可能。 本作では馬車にも効果が及ぶ。 人間キャラだと全体回復が息子のベホマラーしかなく、利用価値は非常に高い。 ただ、ベホマラー自体も回復量が三桁突入したことと、仲間モンスターに全体回復の使用者が多いせいで50程度回復するこれはどうにも微妙に感じる。 それでも仲間モンスターの加入は結局運なので、代替案として賢者の石を導入するのはアリ。 魔神の鎧を装備したゴレムスは使用者として最適だが、タイマンでもボス撃破を狙えるぐらい強いので瞑想で自分の回復に集中した方が効率的かもしれない。 DQ6 ベストドレッサーコンテストのランク7の景品に。 マーメイドハープ入手時点で手に入るが、コツが必要。 ピエールにプラチナシリーズと金のブレスレットを装備させれば無職レベル1でもこのランクは突破可能だが、ランク5〜6が難所。最速で取りたい場合はこの段階でスーパースターになってないと厳しい。 早期入手出来れば強いが、終盤では焼け石に水。 ただベホマズンもベホマラーも習得出来る職業やモンスターがかなり限定されていることとから出番が増える…と思いきや、ハッスルダンスという上位互換(馬車にも届く+回復量が上)の登場により地位を脅かされ始めている。 最速スーパースタールートを取れば海底〜狭間の世界の間には習得出来ることと、ベストドレッサーコンテストでもスーパースターは大きなアドバンテージとなっていることから賢者の石の出番が少なくなる。 ちなみにベホマラーは賢者で習得可能。遅くとも狭間の世界で習得出来ると思われる。 一応賢者にもスーパースターにもしない予定のキャラに持たせる選択肢はある。 入手の為の準備も合わせて、かなり使いにくいアイテムとなってしまった。 ただ、タイムアタックや低レベルプレイなどでは重要アイテムに。下準備こそ大変なものの、手に入れば終盤の戦闘でのダメージをすぐチャラに出来る為、チャモロゲントの杖もお役御免となる。 あとダークサタンが使う。よこせ。 DQ7 ちいさなメダル83枚で入手。早くてもコスタール編から使用可能。 また、神さまがいる方の隠しダンジョンでも手に入る。 ライバルのハッスルダンスを覚えるスーパースターの転職条件が厳しくなったことで復権かと思いきや、こちらもこちらで入手が後半になる為結局復権ならず。 効果は賢者の石に劣るものの、吟遊詩人×僧侶の合わせ技(*5)であるやすらぎの歌が早期習得可能であることから、余計に肩身が狭くなった。 ただし、前作に比べてキャラが少ないことで、役割分担がはっきりした本作では全体回復を持てないキャラも出てくる為、これを持たせるべきキャラは必然的に現れる。 素早いガボにでも持たせておこう。 また、説明文が「なかますべての HPをかいふく たたかいのとき」とえらい間抜けな文章になっている。メモかなにか? リメイク版 ハッスルダンスが賢者の石と同等の回復量になり、またスーパースターもしくは天地雷鳴士(*6)の時でないと使えなくなったことで相対的に価値上昇。 元々使いづらい職業ということもあり、賢者の石の出番は大幅に増えただろう。 また、メガプリーストの石版ボス報酬・ドロップどちらでも入手可能に。 こいつを乱獲する時点でこれが焼け石に水になるくらい強いはずなのでそんなにいらない… DQ8 錬金で製作可能な他、暗黒魔城都市で入手可能。 錬金レシピは金塊×オリハルコン×世界樹の雫。流石錬金術の最終目標だけあり素材が贅沢。 なお、素材の中に金塊があるので絶対にこれを作る前にキングアックスとかいう地雷錬金をしてはいけない。 レシピが確実に揃うのはククール不思議なタンバリン共々魔犬レオパルド戦前後になるが、ちいさなメダル交換を駆使すれば、隔絶された大地突入前にギリギリでオリハルコンがもらえるので、レティス戦から導入可能。 回復量が100〜120と倍に増加。後半はベホマラー使いのタンバリンがククールを叩くのに忙しくなる為、終盤も回復役として長くお世話になる。ん?逆だったかな? ライバルの乳揺れやベホマラーと違ってテンションを下げないので、「テンションは貯めたけど回復もしたい、でもテンションは下げたくない」という微妙な時に役立つのも嬉しいポイント。 主人公にはベホマズンがあるが、基本は攻撃なので、回復がベホイミ止まりのヤンガスが適任。 錬金で量産出来るためか売却も可能。 5個までは20000G、6〜10個は14000G、それ以降は6000G。 素材の貴重さを考えると20000でも安い気がする。 ちなみに金塊とオリハルコンの売値は5000G、世界樹の雫の売値が1250Gなので、11個目以降は売ると損する計算になる。 リメイク版 回復量が60〜80にダウン。錬金材料、特に金塊が入手しやすくなったからだろうか。 後半のボスが強くなった為、ラスダンで取る頃には雑魚戦の傷を癒すくらいしかない。 追憶の回廊では論外。 その分金策に充てられるかも? DQ9 錬金で製作可能。オリハルコン×さえずりのみつ(3つ)×シルバーオーブ。 このうちシルバーオーブはバラモス・ゾーマ・ダークドレアム(Lv.41〜56)のドロップ以外ではクエスト報酬の一品物。 本作では使用者の回復魔力に応じて回復量が変化するようになった。 が、どんなに高くても量は75〜95が限界。 ベホマラーが最低90、高いと300も回復することを考えると酷い格差である。 回復魔力のない場合はホイミ程度の量しか回復しない。 魔力は高いが全体回復出来ない職業…レンジャーやスーパースターに持たせると良い。本作のハッスルダンスは複数人に持たせるのが不可能(*7)なので、複数人で石を振れば案外十分な回復量になる。 また、クエストNo.169「大商人ガルネロの依頼」ではこいつを渡さなくてはならない。報酬でグリーンオーブが手に入るとはいえ、代わりにシルバーオーブを失うことになるため、流石に勿体なく感じる。 ちなみに、これの分を合わせて6個オリハルコンがあれば続編クエスト「ロトの武具を集めよ」もクリア可能。 DQ10 イベント「大魔王ゾーマへの挑戦」で入手&使用可能。 自分を中心とした範囲の仲間を、DQ3と同じく75程度回復する。 イベント外には持ち出せない。もっとも最大HPが600を軽々と超える今、この回復量では正直外に持ち出せても使いどころはない気がするが…… イベント中はプレイヤーキャラの最大HPが原典のDQ3と同等程度に固定されるため、十分な回復量となる。 発動速度はベホマラーより速く使いやすい。ただし勇者以外は入っている宝箱を開けられないため、勇者専用アイテムとなっている。 回復呪文が使える僧侶や賢者には回復以外の仕事もあり、特に光の玉を使わず「闇ゾーマ」に挑む場合、彼らは生命線となるマホカンタやフバーハの更新に忙しくなるので、勇者役のプレイヤーには、普段は攻撃を担当しつつも適宜このアイテムで回復に回る判断力が必要となる。 DQ11 異変後、ダーハルーネの町のクエストで入手可能。 が、異変後はダーハルーネに訪れる必要がないのと、入手が海底王国ムウレアと、覇海軍王ジャコラ撃破後じゃないと手に入らないことが災いしてクエストに気付かず入手が遅れた人も多い。 PS4版やSwitch版3Dモードではネルセンの迷宮勇者の試練でも手に入る。 …が、3DS版でもとあるタイミングで2つに増やせる。といってもほぼバグ技なのだが。 また、3DS版ではクルッチが使用する。焼け石に水なのとほぼ空気なのが欠点。 回復量は控えも含めた全員に100〜120ほど。 本作ではベホマラーの燃費がMP32と悪すぎるのと、セーニャとロウの素早さがそこまで高くないこともあって、かつてのライバルのハッスルダンスと共に異変後の回復ソースとして大活躍。 ベホマラー用の回復魔力はともかく、ハッスルダンス用の魅力の補強が難しい「防具禁止」の縛りプレイでは非常に重宝する。 それを適用していない場合は流石にこの二つに劣るので、相変わらず雑魚戦のダメージを回復するのがメインとなる。 基本はカミュかマルティナに持たせるのがベスト。どちらも素早さが高く、基本的に雑魚戦のカミュは盗み以外では暇であり、マルティナはメタル狩りに役立つ連携を2つも持っているので、ゾーン待ちの時にこれで耐えれば良い。シルビアのレディーファーストも併用してみよう。思い出のリボンと組み合わせればMP回復を兼ねることも可能。彼女は特に消費が激しいので。 後攻回復にはグレイグもよい。この2人に比べて攻撃面で劣ることで暇な彼にはピッタリだろう。倒れにくいのも魅力。ゾーンに入ると超加速する為、先攻回復も後攻回復も両方出来るすごい人。 モンスターズシリーズ DQM 消費アイテムとなっており、1000Gで買える。 回復量は60〜70で、祈りの指輪よろしく一定確率で壊れる。 世界樹の雫が半額で買えるし、ダンジョンでも拾えるので石はいらない。 コロシアムで手に入ることもあるが売っても使っても微妙なのでとっとと壊した方がいい。 DQM2 同じく。 不思議のダンジョンシリーズ 少年ヤンガス クリア後ダンジョンの店で50000Gで購入可能。また、秘密の通路で拾える他、小さなメダル25枚(値切りのお札で20枚)で交換可能。 普通は仲間モンスターのところに飛んでいって100ほど回復させるが、合成の壺に装備とぶち込むと印(*8)が一つ増える。 エスタークの魔石も同様の効果がある。 MOBILE オリハルコン×金塊×世界樹の葉で錬金出来る装飾品。 最大HPが1.2倍となり自動回復も早まる。 いたスト Special 商人・賢者のスフィアとして登場。 発動するとマークが全て手に入る。 モンスターバトルロード 回復呪文のエキスパート・クリフトが現れ、味方のHPを450回復する。 正直、回復手段としては安いので通常は使い道はないのだが、とどめの一撃で使うと怒りのザラキーマが炸裂する。 モンスターマスターのマスターダブルスキャンではHP+250となかなか優秀・・・と思わせて、 これを使うと魔王以上の敵がよく使う暗黒耐性が下がるという落とし穴が・・・。 ヒーローズ2 トルネコの特技として登場。 MP14消費で仲間全員を回復。 20〜30程度の量しか回復しないが、強化すると60〜80になる。 これで回復が追いつかなくなるくらいのタイミングで丁度ミネアが加入する。 構想段階での効果 ドラクエ30周年記念イベント「ドラゴンクエストミュージアム」において公開されたドラクエ3の開発途中の資料では、賢者の石は完成版でいう地球のへそに相当するダンジョンで手に入るものと記されていた。(*9) しかし、呪文としてのベホマラーはバラモス城かその後あたりのタイミングで覚えるものであり、地球のへそにあるアイテムが無限ベホマラーの効果だったとは考えづらい。 しかも、「この段階では悟りの書は賢者になるためのアイテムではなかった」と示す資料もある。つまり、当初は賢者の石のほうが賢者に転職するためのアイテムだったのではないかという説が成り立つ。 容量の削減や、最終決戦のバランス調整を兼ねて、今の効果に行き着いたのだろう。 追記・修正はこれに回すべき金塊をうっかり斧と錬金した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見はキーアイテムか何かだと思って全く使わなかったな。幼少期だったから装備品やアイテムを道具として使うっていう考えが無い脳筋プレイだったのもあるが。 -- 名無しさん (2021-05-31 16 03 51) ドラクエ系RPGにおいて全体回復が弱いわけがない、回復量が多ければ連発するだけで全て解決してしまう。ただドラゴンクエストには低消費なベホマラーやハッスルダンスという対抗馬がいるしそんなにMP管理に困るバランスでもないので… -- 名無しさん (2021-05-31 16 06 51) 「由来」のところに「非金属」とあるけど「卑金属」のはず。 -- 名無しさん (2021-05-31 16 14 17) 「力の箱」の方がいろんな魔法使えて便利だと思うの -- 名無しさん (2021-05-31 16 18 35) ベホマラー使いのタンバリンがククールを叩くのに忙しくなる為、ってなんだよww -- 名無しさん (2021-05-31 16 20 07) 同種の奇跡の石に関する記述もあってもいいかも -- 名無しさん (2021-05-31 16 56 11) 火力がインフレを起こすDQ6以降だといらない子扱いされる道具 -- 名無しさん (2021-05-31 17 07 48) タンバリンのことククールって呼ぶのやめろよ! タンバリンが可哀想だろ! -- 名無しさん (2021-05-31 17 58 24) Ⅳはラスボスが全七形態の超長期戦な上ブレス多用、全体回復持ちも燃費の悪い勇者と超性能スクルトを多用するザラキー魔だけなのでTP節約にはめっちゃ重要。うちのミネアはフバーハ張り直す時以外ずっとこれ振ってました。 -- 名無しさん (2021-05-31 18 59 21) 5まではかなり便利だったけど6以降微妙感はある。まあそれでもMP節約とかには役に立つしニッチな使い方も結構あるから不遇すぎる訳でもない。 -- 名無しさん (2021-05-31 21 19 08) 名前の割に回復量がそんなでもなくてガッカリした思い出 -- 名無しさん (2021-05-31 21 30 45) ↑3 よく見たら何でTPって書いたんだ自分…。完全に別ゲーに染められてたわ。ところでこれいっそ割合回復にしたら復権できるかな…?最大HPの25%程度回復とかにすれば固定値回復と差別化出来るし、次いでに複数人で使えたら流石に壊れだから一品物としても納得いく性能じゃなかろうか。 -- 名無しさん (2021-06-01 01 13 56) ゾーマよりバラモスのほうが苦戦するといわれる原因。 -- 名無しさん (2021-06-01 09 13 59) 一部の説明に悪意を感じるな。 -- 名無しさん (2021-06-01 11 51 23) ホイミスライムぎっしりの石 -- 名無しさん (2021-06-01 22 42 49) ↑ あのオチはガチで天才だと思う -- 名無しさん (2021-06-01 23 02 24) >タンバリンがククールを叩くのに忙しくなる 草 -- 名無しさん (2021-06-02 01 46 34) 上の約数名の方、ククールのタンバリンネタが気に食わないなら自分で直したらどうですかね? -- 名無しさん (2021-06-02 06 51 51) 状態異常も回復できるとかだったらインフレが進んだ作品でも役立つアイテムでいられたかも -- 名無しさん (2021-06-02 08 22 31) ↑2 特に指定されてない「悪意」の1人くらいしかいないのにどうした急に -- 名無しさん (2021-06-03 03 54 18) 7では正直劣化版のきせきのいしの方が世話になった思い出がある。主にダーマで。 -- 名無しさん (2021-06-03 05 40 59) ↑あるきかたの聖人勇者ではその上の祝福の杖が神アイテム扱いだったな -- 名無しさん (2022-03-21 22 05 28) モンスターズでは微妙っぽく書かれているが、回復でも仲間になる確率が上がるのでボスが肉を食べないPS版ではダークホーンなどを仲間にするうえで有効。ってか実際に何度か使えるのは便利 -- 名無しさん (2023-11-07 11 58 45) ↑20 亀レスだけど、懐かしいな衛藤ヒロユキ先生の4コマネタかw 死のタコツボもあったなw -- 名無しさん (2024-03-08 20 33 50)
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DQMJ ジョーカーに登場する特技。 【しんくうぎり】の強化版で、敵1体に通常攻撃の1.3倍の威力のバギ系のダメージを与える。 といっても、バギ系に弱い敵はいない。 DQMBⅡ 必殺技として登場。肩書きは「真空究極連携」。 【さんぞくのオノ】の「烈風斬」と風属性の技2つを組み合わせる事で発動する。 2体のモンスターから風の力を受け継ぎ、身体を回転させて風の刃を飛ばして攻撃する。 特技に分類され、敵全員に打撃と風属性のダメージを与え、守備力を下げることがある。
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華京院家の次女にして、現当主華京院華子の姉。それが華京院月子である 華京院のしきたりにより、当主の座を華子に譲った後 彼女は華子を裏でで支える影となり、華子を見守り続けていた 物質に音を込める能力を持つ。 実は、三姉妹の中で最も音を操る能力が弱く、姉二人のうち、月子だけが影となったのは その事も原因と考えられる 自身の能力を限界まで高めた結果、物質に音を込める対象を吹き飛ばす音の爆弾と 音を超える速度と、あらゆる音を資格情報として見る「音超え」の能力に目覚める 重度のシスコンである クリムゾンブロウ曰く「ヘレンおわった時の事考えると死にたい」 ブラックパイソン曰く「生きよう」 TCGデータ “華京院親衛”月子 《コスト》風風(3) 《タイプ》キャラ:人間(華京院月子) 《P/T》2/2 【覚醒:“ストーカー”月子】[風(2)] 【奇襲】 風『雪月の単声』 このキャラが対象。対象に与えられるダメージを2点まで軽減する。 T風風『月華の和声』 キャラ1体が対象。対象に5ダメージを与える。 関連項目 花子(華京院 華子) 華京院雪子(かきょういん ゆきこ) 新月 満月 月子の部屋 にせ花子 キング花子 スカイ月子
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ファラオ・ルドラ、ファラオ・ラーには用事のない人(特に僧侶)は近づかないように。吹き飛ばし注意! 竜騎兵のバイキルトがかかった相手には要注意。 ■雑魚 秘法の使い魔 秘法の守護竜:光弱点、かがやくいき(氷、前方範囲220)、もうどくのきり(猛毒90点)、ひかりのはどう 秘法のガーディアン:光耐性 秘法の機工獣:光耐性・呪いのきり(呪い・最大HP大ダウン)・ふういんのはどう(特技封印) 秘法の竜騎兵:バイキルト ■ボス ファラオ・ルドラ:ミサイル(割合ダメージ)・ふみつけ(範囲ダメージ+吹き飛ばし) ファラオ・ラー:はげしいおたけび(範囲ダメージ+吹き飛ばし)・もえさかる炎 ■装備 盾:呪いG 体下:封印G 指アクセ:毒G